Por Felipe Mamone Nos últimos anos, a digitalização de coleções tornou-se quase obrigatória para instituições museais. No entanto, a forma como os dados são capturados, processados e disponibilizados varia profundamente. Enquanto a maioria das iniciativas…
Queer Design Club
O Queer Design Club (QDC) é uma plataforma e comunidade global fundada em 2019 pelos designers Rebecca Brooker e John Ellison. O projeto surgiu no ambiente digital a partir da constatação de que profissionais da comunidade LGBTQIA+ frequentemente enfrentavam isolamento e barreiras de progressão de carreira em agências e estúdios tradicionais.
Cities and Memory
Por Felipe Mamone Na maioria das vezes, conhecemos os territórios a partir de suportes visuais como mapas e fotografias. O projeto Cities and Memory ataca de frente esse pressuposto ao propor uma cartografia não de…
Atlas dos Percursos de Artistas em Museus – a produção dos dados
Gilberto Paschoal O Atlas dos Percursos de Artistas em Museus é uma ferramenta de visualização cartográfica dedicada à exploração das trajetórias biográficas, formativas e geográficas de artistas presentes em acervos digitais de um conjunto de…
Acervos Digitais no Design Research Society DRS2026
Artigo das pesquisadoras Renata Perim e Giselle Beiguelman foi apresentado no congresso em Edimburgo. O DRS é a conferência bienal da Design Research Society, reconhecida como uma das mais importantes conferências de pesquisa em design…
CD-ROM: Um clique, uma história
Cássia Hosni Organizada pelo Luxembourg Centre for Contemporary and Digital History (C2DH), “CD-ROM: Um clique, uma história”, convidou os visitantes a redescobrir o CD-ROM como um meio cultural, econômico e social que moldou a década…
Archivo Honduras Cuir
Rian Souza O Archivo Honduras Cuir é uma plataforma digital e física fundada em 2022, na capital Tegucigalpa, pelo pesquisador e ativista Dany Barrientos e por Abigail Galindo, mulher trans e defensora de direitos humanos….
Soberania Digital como Alternativa Democrática à Tecno Oligarquia
Bria participou do primeiro encontro Tecnopolíticas do Impasse, realizado como uma série de debates curtos voltados às tensões entre tecnologia, política e democracia, realizado pelo Projeto Temático Acervos Digitais e Pesquisa. Acompanhe aqui os principais pontos discutidos por Francesca Bria, que destacou a arquitetura de poder da inteligência artificial, o colonialismo de dados e a relevância do PIX como reação contra-imperial.
Dramaturgias do Antropoceno
De Vicente participou do segundo encontro do ciclo Tecnopolíticas do Impasse, série de debates curtos voltados às tensões entre tecnologia, política e democracia, realizada pelo Projeto Temático Acervos Digitais e Pesquisa. Acompanhe aqui os principais pontos da palestra Dramaturgias do Antropoceno, na qual o curador percorreu projetos que operam como dispositivos para tornar visíveis as transformações planetárias – da baixa órbita da Terra ao fundo do oceano.
Atlas dos Percursos de Artistas em Museus
O Atlas dos Percursos de Artistas em Museus propõe uma forma espacial de ler os acervos, conectando artistas, cidades, países, escolas e museus. Dessa forma, a plataforma evidencia deslocamentos, concentrações, ausências e redes de circulação que nem sempre aparecem nas fichas catalográficas tradicionais.
Olá, mundo!
Cássia Hosni Conheça o primeiro site da Internet, criado em 1990 pelo CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear). O primeiro site da história não tinha imagens e suas páginas eram editáveis diretamente pelo navegador….
Tecnopolíticas do Impasse: Soberania Digital, Computação Planetária e Imaginação Pública
Quem controla os sistemas que observam, modelam e calculam o mundo? E quem define as imagens, narrativas e cenários por meio dos quais o presente e o futuro se tornam visíveis, desejáveis ou inevitáveis? Nos…
Mapping Paintings
Siga o caminho percorrido por obras de arte! O Mapping Paintings é uma plataforma de código aberto que permite visualizar informações de proveniência ao longo do tempo e do espaço, revelando os trajetos percorridos por…
Web Design Museum
Cássia Hosni Você se lembra de como eram os websites e os jogos no fim dos anos 1990? Criado em 2017, por Petr Kovář, o site tem cinco seções. Em “Websites” há uma galeria dos…